教學:蘑菇種植

教學:蘑菇種植

本教學將教你如何種植蘑菇。

目次

1 來源

1.1 小型蘑菇

1.2 傳播擴散原理

1.3 巨型蘑菇

1.4 蘑菇牛

1.5 沼骨

2 收集方法

2.1 蘑菇牛養殖

2.2 小型蘑菇農場

2.3 巨型蘑菇農場

2.4 隧道法

2.5 半自動蘑菇農場

2.6 全自動蘑菇農場

2.6.1 使用發射器放水配合日光感測器電路

2.6.2 運用活塞

2.7 活塞/玻璃為主(「干法」)

2.8 户外巨型的蘑菇栽培(無菌絲土,Java版1.13前)

3 影片

4 導覽

來源[編輯 | 編輯原始碼]

蘑菇可從以下四個來源收集:普通的小型蘑菇、巨型蘑菇、蘑菇牛和沼骨。

小型蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

蘑菇可以在任何完全固體繪製方塊上種植,但無法種植或生長在亮度等級大於12的地方。同時,白天時亮度大於12的區域,即使到了夜間,蘑菇也無法被種植。只有在菌絲土、灰壤和菌絲石上種植蘑菇沒有任何亮度限制。所以在種植蘑菇前必須仔細規劃光源擺設。它們會在被種植後緩慢地擴散到其他的完全固體繪製方塊上。

傳播擴散原理[編輯 | 編輯原始碼]

蘑菇每次接收隨機刻時,會有4%的概率嘗試傳播。此時,系統會選中一個與該蘑菇相鄰的方塊,若為可傳播方塊,則該處會長出蘑菇,否則此次嘗試失敗。傳播位置的選擇並非完全隨機,其算法分為多個步驟,且與該蘑菇周圍的可傳播方塊有關。

傳播算法的部分關鍵機制如下:

蘑菇最多可傳播到5格遠的位置(直線沿任意座標軸方向),但其間的方塊必須都為可傳播方塊。而且傳播5格遠的概率極低,絕大多數情況下蘑菇的傳播距離不會超過2格,且只傳播1格遠的概率最高。

可傳播位置與原蘑菇位置的y座標差距越小,該位置就越有可能傳播蘑菇。

這讓蘑菇難以傳播到不同高度。

可傳播方塊的判定條件如下:

該方塊為空氣。

該方塊下方的方塊為完全固體繪製方塊。

該方塊的亮度等級不高於12,或者其下方的方塊為菌絲土、灰壤或菌絲石。

另外,蘑菇在周圍9×3×9的範圍內存在5個及以上的同種蘑菇時不會嘗試傳播。

巨型蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

巨型蘑菇最小生長條件

如果有足夠的可利用空間,且蘑菇是被種植在泥土、草地、灰壤或菌絲土上,對着一個紅色或啡色蘑菇使用骨粉會生成巨型蘑菇。巨型蘑菇在被收穫時能提供大約20個蘑菇。右側的圖片説明了最小生長條件:

巨型蘑菇生長需要長寬各7格,高6-8格的可利用空間。

巨型蘑菇可以長到5-7格高,最大高度比它上方可利用的空間低一格方塊。因此,如果在地面上方第7格有方塊阻擋,巨型蘑菇總會長到5個方塊高。

和巨型蘑菇的莖相鄰的方塊必須為空氣,但對其他的方塊沒有要求。

右側的菌絲土表明了因為巨型紅蘑菇的覆蓋面積較小而產生的所需空間的重疊。

在紅色蘑菇旁邊放置方塊一般不會阻止蘑菇成長為巨型蘑菇,除非有方塊直接擋在生長的路徑上或者傘蓋上。利用這個原理你可以用泥土圍住蘑菇杆的生長路徑來降低光照,並讓蘑菇長得更矮。然後在長成後挖掉圍住蘑菇的泥土即可。

在生成巨型蘑菇時,就算可利用的空間不足,系統仍然可能嘗試生成一個超出空間的巨型蘑菇,並浪費一份骨粉。因此最好先留出最大生長空間去種植(7×7×8),以便減少骨粉浪費。

蘑菇牛[編輯 | 編輯原始碼]

用剪刀為蘑菇牛剪除蘑菇會跌落5個對應顏色的蘑菇,並使它變成普通的牛。通過繁殖新的幼年蘑菇牛,可替代被剪除蘑菇的成年個體。

沼骨[編輯 | 編輯原始碼]

對沼骨使用剪刀會剪去其頭上的蘑菇,並跌落2個隨機顏色的蘑菇。

收集方法[編輯 | 編輯原始碼]

蘑菇牛養殖[編輯 | 編輯原始碼]

參見:Tutorial:家畜養殖

這個方法需要繁殖蘑菇牛並為其剪除蘑菇。修剪時會跌落5個對應顏色的蘑菇。當蘑菇牛被閃電擊中時,蘑菇牛的顏色會在紅色和啡色間轉換,可由此取得兩種顏色的蘑菇。

小型蘑菇農場[編輯 | 編輯原始碼]

在小型蘑菇種植中,主要的風險在於種植區域必須一直保持低亮度的光照,因此就產生敵對生物在同一區域生成的風險(和平難度除外)。以下列出幾種解決方案:

在菌絲土、灰壤或菌絲石上種植蘑菇,此時種植蘑菇不受亮度限制影響。

使用靈魂火炬、紅石火炬等低亮度照明,這既可滿足蘑菇生長條件,又會阻止怪物生成。

在蘑菇的生長區域上方兩個方塊的位置放置普通火炬作為照明(有些時候你可以在天花板上方鑿個小洞)。這將使地面保持在亮度10。

把種植區的高度限制在一格高,並在走道上鋪上半磚。並設定一個水流系統將蘑菇從種植區中帶出併集中到一個收集點,之後你也可用漏斗自動收集蘑菇。由於怪物無法在上半磚和一格高度內生成,這將消除絕大多數的風險,並且其他區域也可以放置正常光照。終界是實現這種方法的理想場所,因為終界的怪物不會生成在小地方。

由於蘑菇漫長的生長週期,小型蘑菇農場的效率多半不高。

巨型蘑菇農場[編輯 | 編輯原始碼]

在地下準備一個大空間,在裏面用骨粉培育巨型蘑菇,巨型蘑菇的每個方塊都有概率跌落蘑菇。收穫時能提供大約20個蘑菇。

隧道法[編輯 | 編輯原始碼]

這是一種在白天的任何時間都可以操作的種植法。這種方法無需菌絲土,但是需要骨粉。首先要在蘑菇生長的地表下面挖一個二或三格深的隧道,在底部種上蘑菇,然後挖一格寬的路徑走上地表。如果蘑菇在地表以下足夠深處,當暴露在光下時它就不會長大。這個時候一旦有光,你就應該施用骨粉並觀察其是否能生效。如果不生效,説明蘑菇的成長路徑上有過多的方塊,這時你可以把蘑菇種得離地面近一些來使其生長。

半自動蘑菇農場[編輯 | 編輯原始碼]

每隔2個方塊就放置一條長15米的紅石。在這個電路上放置一個按鈕。在每行紅石之間放置黏性活塞。在所有物品的上面放置泥土(包括活塞和紅石)。放置一個活塞電路能讓水流在原來的電路中流動。然後在裏面加入一個拉桿。按照長度調整電路。

在紅石上方的泥土上種植蘑菇。

使用按鈕來強行移除蘑菇,然後拉動拉桿讓蘑菇流向你。在地面以下重複製作這樣的設計,每次重複上一層樓。能夠讓水流最終匯聚到一個中央區域,更方便收集蘑菇。

全自動蘑菇農場[編輯 | 編輯原始碼]

使用發射器放水配合日光感測器電路[編輯 | 編輯原始碼]

將蘑菇種植在中央的平台上,與「側平台」相隔一格方塊,蘑菇將會傳播到「側平台」上,水流會每天沖刷一次「側平台」,將蘑菇送進漏斗,最後存進儲物箱。

中央平台可以最多種4個同種蘑菇。種更多的蘑菇雖然能增加傳播速度,但也會更快達到上限。在影片中每種蘑菇種植了3個,這樣效率最高。

為了提高效率,「側平台」應為一格方塊高。影片中的中央平台的兩側使用了玻璃,因為蘑菇不能透過玻璃傳播。

一個日光感測器電路一天發出兩個脈衝,啟動或收回發射器中的水桶,水流會沖刷「側平台」約12秒,足夠將新長出的蘑菇衝進漏斗。

如果農場由菌絲土或灰壤建成,那麼可以不蓋屋頂。

運用活塞[編輯 | 編輯原始碼]

可以使用活塞建設一個簡單的完全自動化的蘑菇農場。首先要建設一個高度為2格的房間,在這個房間的地上挖寬為2格的溝,放置水流,該水流的目的是為了將已經收穫的蘑菇送出房間。蘑菇應該沿着這條水流的兩岸種植,每隔一格留空。最後,將活塞面向水流放置在沒有種植蘑菇的方塊外側。

將活塞連接到房間外的開關,將水流引到合適的收集地點,然後將房間封閉以保證黑暗,唯一的出口應為1×1大小,用於讓水流出。最終,蘑菇會擴散到活塞面前的方塊,啟動活塞將蘑菇推入水流,然後收回活塞即可,不需要重新種植蘑菇。

若想增加效率可以依樣擴建。這個系統可以使用高度僅為1格的房間,雖然佈置的時候可能有點困難。

活塞/玻璃為主(「干法」)[編輯 | 編輯原始碼]

這個設計的原理是如果蘑菇下方的方塊被換成玻璃,蘑菇就會跌落。活塞可以推動12個方塊,如果間隔放置完全固體繪製方塊和玻璃,任何生長在上面的蘑菇都會跌落。

基本設計是正中種植一列蘑菇,兩側各放置上述設定的一組活塞。當按下開關,訊號先啟動第一組系統,導致蘑菇跌落,訊號延遲12刻(3個紅石中繼器)後啟動第二組系統,收穫剩餘的作物。

這種設計通常在地獄運用,因為此方法無需用水。它的好處是結構簡單、材料易得。

户外巨型的蘑菇栽培(無菌絲土,Java版1.13前)[編輯 | 編輯原始碼]

有一種方式可以使巨型蘑菇在户外生長。挖一個1×1的坑,裏面倒上水,再把蘑菇放在水裏,再快速用骨粉增大使其成為巨型蘑菇。如果加入骨粉的速度不夠快,蘑菇會跌落。

影片[編輯 | 編輯原始碼]

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全自動蘑菇農場教學。

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教學影片HybridCraft出品。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

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註:作下劃線標記的教學為中文原創教學。

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